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NVIDIA? Veja qual placa de vídeo é a melhor para jogar Far Cry 6

Far Cry 6 PC requer placas gráficas com mais de 11 GB VRAM para carregar em alta resolução
07/10/2021 - 13h35min Corrigir

Far Cry 6 PC requer placas gráficas com mais de 11 GB VRAM para carregar adequadamente texturas de alta resolução

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Far Cry 6 foi lançado hoje, e vários benchmarks de desempenho de PC foram lançados ontem por várias lojas de tecnologia. Embora o jogo tenha um desempenho admirável, não é isento de falhas, uma das quais pode afetar as placas gráficas NVIDIA de última geração.

Far Cry 6 parece impressionante no PC, mas tem alguns problemas com o carregamento de textura e desempenho de CPU de thread único.

Embora o jogo geralmente tenha um bom desempenho na maioria das placas gráficas e processadores, a DSOGaming descobriu que o jogo é incapaz de carregar seu pacote de textura de alta resolução em placas gráficas NVIDIA de ponta, ao mesmo tempo em que sofre de problemas significativos de desempenho de single-thread da CPU.

De acordo com o relatório, o Far Cry 6 PC vem com um pacote de textura HD de 35 GB. Diz-se que o pacote de textura HD requer pelo menos 11-12 GB de VRAM para funcionar corretamente, mas parece que mesmo a GeForce RTX 2080 Ti de ponta não conseguia carregar essas texturas corretamente. A GeForce RTX 3080 da NVIDIA tem apenas 10 GB de VRAM e, embora tenha técnicas de compressão de memória para conservar a largura de banda e a capacidade, isso não se aplica a nenhuma das placas de última geração. Na verdade, devido à sua maior capacidade de VRAM, a GeForce RTX 3060, RTX 3080 Ti e RTX 3090 podem ser as únicas placas gráficas capazes de executar o pacote de textura.

Desligar o HD Texture Pack no Far Cry 6 no PC resultou em texturas sendo exibidas normalmente, mas esta é a única solução por enquanto, até que os desenvolvedores decidam reduzir os requisitos de VRAM para o pacote HD.

Far Cry 6 PC requer placas gráficas com mais de 11 GB VRAM para carregar adequadamente texturas de alta resolução
Far Cry 6 foi lançado hoje, e vários benchmarks de desempenho de PC foram lançados ontem por várias lojas de tecnologia. Embora o jogo tenha um desempenho admirável, não é isento de falhas, uma das quais pode afetar as placas gráficas NVIDIA de última geração.

Far Cry 6 parece impressionante no PC, mas tem alguns problemas com o carregamento de textura e desempenho de CPU de thread único.
Embora o jogo geralmente tenha um bom desempenho na maioria das placas gráficas e processadores, a DSOGaming descobriu que o jogo é incapaz de carregar seu pacote de textura de alta resolução em placas gráficas NVIDIA de ponta, ao mesmo tempo em que sofre de problemas significativos de desempenho de single-thread da CPU.

De acordo com o relatório, o Far Cry 6 PC vem com um pacote de textura HD de 35 GB. Diz-se que o pacote de textura HD requer pelo menos 11-12 GB de VRAM para funcionar corretamente, mas parece que mesmo a GeForce RTX 2080 Ti de ponta não conseguia carregar essas texturas corretamente. A GeForce RTX 3080 da NVIDIA tem apenas 10 GB de VRAM e, embora tenha técnicas de compressão de memória para conservar a largura de banda e a capacidade, isso não se aplica a nenhuma das placas de última geração. Na verdade, devido à sua maior capacidade de VRAM, a GeForce RTX 3060, RTX 3080 Ti e RTX 3090 podem ser as únicas placas gráficas capazes de executar o pacote de textura.

Desligar o HD Texture Pack no Far Cry 6 no PC resultou em texturas sendo exibidas normalmente, mas esta é a única solução por enquanto, até que os desenvolvedores decidam reduzir os requisitos de VRAM para o pacote HD.

Parece haver um problema com a escala de desempenho do CPU Thread no jogo também. Embora o Far Cry 6 PC aprecie CPUs modernas com IPC mais alto, ele tem alguns problemas com escalonamento multi-thread. Quando os threads da CPU foram desabilitados, o desempenho melhorou em comparação a quando foram habilitados. E não foi apenas um pequeno aumento de desempenho, mas um de até dez quadros por segundo.

Far Cry 6 está disponível para PC hoje, e podemos esperar um pequeno patch para resolver alguns desses problemas hoje ou nas próximas semanas. Manteremos você atualizado sobre os desenvolvimentos pós-lançamento.

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