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Mulher diz que foi 'estuprada' no metaverso e gera debate

O que é real? O que é violência? Se ninguém te tocar, é estupro?

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22/02/2022 - 15h17min Corrigir

O que é real? O que é violência? Se ninguém te tocar, é estupro?

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Essas perguntas surgiram no início deste mês depois que uma mulher no Reino Unido disse que estava jogando o jogo Horizon Worlds, desenvolvido pela Meta, anteriormente conhecido como Facebook, quando foi "virtualmente estuprada em grupo" por três a quatro avatares masculinos com vozes masculinas que gritavam obsceno provocações.

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"Foi surreal", disse Nina Jane Patel , vice-presidente da Metaverse Research da Kabuni Ventures, uma empresa de tecnologia imersiva. "Foi um pesadelo."

Patel não é a primeira mulher a chamar uma experiência online de "estupro". O conceito de estupro virtual existe e é debatido há décadas. Em 1993, o jornalista Julian Dibbell escreveu o ensaio “A Rape in Cyberspace”, que descrevia seu abuso em uma comunidade virtual. A polícia belga em 2007 investigou a alegação de uma mulher de “ estupro virtual” por um usuário no jogo Second Life . estuprada em um playground."

Denúncias de assédio e abuso sexual online são generalizadas , com mulheres e pessoas marginalizadas de gênero em risco particular. Um terço das mulheres com menos de 35 anos dizem que foram assediadas sexualmente online e 61% das mulheres dizem que o assédio online é um grande problema, de acordo com o Pew Research Center. As mulheres que foram assediadas online são duas vezes mais propensas do que os homens a dizer que ficaram chateadas com sua experiência mais recente. Sessenta e quatro por cento dos usuários de mídia social LGBTQ relatam sofrer assédio , de acordo com um relatório da GLAAD.

Depois que Patel postou sobre o incidente no Medium, ela disse que os críticos tentaram banalizá-lo, com um chamando de "um pedido patético por atenção". Ela disse que alguns comentaristas sugeriram que o que aconteceu não era “real” e não deveria ser uma preocupação. ressalta que a violência sexual é uma experiência que algumas pessoas farão todos os esforços para minimizar – online ou offline – apesar de pesquisas que mostram que o abuso sexual em qualquer contexto pode ser devastador e traumático e pode exigir um preço significativo e muitas vezes duradouro para a saúde mental.

Uma pessoa usando um fone de ouvido de realidade virtual.
"Em vez de tentar comparar o sofrimento de diferentes experiências e realmente tentar colocar os sobreviventes uns contra os outros, eu realmente gostaria que pudéssemos ver como todos esses comportamentos contribuem para a cultura do estupro", disse Jae Lin, diretor de The Games and Online Harassment. Linha direta. "Não é como se houvesse algumas pessoas que só estão experimentando violência sexual online versus pessoas que só estão experimentando isso offline. Todas essas experiências estão acontecendo com pessoas reais por causa de uma cultura que quer defender a violência de gênero como algo aceitável e coisa normal."

Emily May é cofundadora e diretora executiva da Hollaback!, uma organização que trabalha para acabar com o assédio e administra um projeto chamado HeartMob, uma comunidade para pessoas que sofrem assédio online. May disse que a linguagem usada para descrever esses danos pode parecer inadequada ou inadequada. Alguns termos podem parecer um exagero. Outros se sentem insuficientes.

"A violência existe em um espectro. Chamar algo de 'estupro virtual' é algo que é real e pode existir, e acho que dando esse quadro em torno de 'virtual', é melhor nomear o que aconteceu. Também acho que as pessoas podem sentir o termo 'assédio virtual' não descreve a experiência deles. Acho que vamos começar a ver a linguagem se desenvolver sobre o que significa experimentar violência e assédio sexual nesses novos espaços virtuais", disse May.

Lin disse que, embora a tecnologia possa ser nova, essas formas de dano são antigas: "Ser apalpado em VR ou agredido em VR parece: 'Uau, isso nunca aconteceu antes', mas tudo vem da mesma fonte raiz. "

Há uma ampla gama de danos online que os especialistas consideram violência sexual, incluindo “sextorção”, pornografia de vingança, pornografia infantil, assédio online, imagens explícitas não solicitadas e ameaças de estupro. as maneiras pelas quais o consentimento é violado online, observando que "alguns atos são identificados como criminosos sob a lei, outros violam as políticas postas em prática pelas plataformas online ... enquanto outros atos de violência sexual online continuam sendo problemas sem nome".

May disse que os esforços para minimizar o efeito dessas experiências decorrem de um debate de longa data sobre se o assédio online é uma forma real e viável de dano.

"Você pode experimentar violência sexual online? Bem, é claro que você pode. E você poderia ter experimentado isso anos atrás, bem antes da realidade virtual acontecer. Quando alguém diz 'eu quero estuprar você', isso é uma forma de violência sexual." disse maio. "Agora, com o metaverso e a realidade virtual, existem novas maneiras de ferir alguém que infelizmente são mais visuais, mais viscerais, mais parecidas com a violência sexual e o estupro da vida real."

Lin também observa que o abuso online não acontece no vácuo. É parte de um cenário maior de assédio.

"A realidade é que isso acontece em todos os lugares de um milhão de maneiras diferentes, o tempo todo. E isso é realmente o que é tão exaustivo, tão aterrorizante e proibitivo", disse Lin. “Também entendemos agora, mais do que nunca, durante esta pandemia, o quanto online é a vida real”.

Patel escreveu em seu post no Medium que "a realidade virtual foi essencialmente projetada para que a mente e o corpo não possam diferenciar experiências virtuais/digitais das reais. De alguma forma, minha resposta fisiológica e psicológica foi como se tivesse acontecido na realidade".

Especialistas em violência sexual dizem que o assédio online pode ser assustador, paralisante, humilhante e humilhante.

Um estudo de 2018 com uma amostra de mulheres em campi universitários em Ontário, Canadá, descobriu que experiências de violência sexual cibernética estavam associadas a sintomas de depressão, ansiedade, estresse e reações pós-traumáticas. Um artigo de 2019 publicado no International Journal of Mental Health and Addiction descobriu que as jogadoras frequentemente lidavam com a cultura do abuso jogando sozinhas, escondendo sua identidade e evitando a comunicação verbal com outros jogadores, o que levava a experiências de ansiedade e solidão.

"Experimentar esse tipo de abuso, especialmente de forma contínua, realmente pode desgastar esse senso de identidade, esse senso de agência", disse Lin. "Isso tem efeitos de longo prazo na saúde mental, especialmente em torno da necessidade de se sentir vigilante o tempo todo. Isso é realmente exaustivo, sentir-se realmente desgastado sobre si mesmo, sobre sua própria imagem, lugar e valor."

May disse que, embora o abuso online espelhe o abuso offline, também oferece novas e curiosas maneiras de mitigar os danos, e as plataformas de tecnologia têm a responsabilidade de explorá-las.

Após a postagem de Patel, a Meta, controladora do Facebook, disse que planeja adicionar um limite pessoal aos avatares em seus mundos virtuais.

"É algo que nos faz parar e pensar: 'Uau, e se, como mulheres, todas nós tivéssemos limites pessoais e pudéssemos escolher a qualquer momento ativá-los ou desativá-los?' Essa imaginação é realmente muito bonita e acho que apoia um movimento para lidar com a violência sexual a longo prazo? Há muito potencial nisso", disse May.

Ao mesmo tempo, May aponta que a tecnologia não pode ser a única solução. A intervenção do espectador é tão crucial on-line quanto off-line. As pessoas podem distrair, delegar, documentar, atrasar e direcionar online também, disse May – vai parecer um pouco diferente. Enquanto "distrair" offline pode parecer derramar sua bebida quando você percebe alguém sendo assediado no metrô, online pode parecer inundar uma conversa odiosa com animais fofos.

“Não são as empresas que vão consertar isso, são as comunidades se unindo para cuidar umas das outras e, finalmente, abordar a violência de maneira significativa”, disse ela. "Todos nós temos a responsabilidade de criar esses espaços online nos quais queremos viver."

Lin também disse que é crucial que as pessoas que sofrem assédio e abuso online levem isso a sério. Mesmo quando a cultura tenta minimizá-lo, mesmo quando não é o pior exemplo de abuso, é sempre sério e sempre importa, disse Lin.

"Além da escala das coisas, todos merecem ser tratados com dignidade", disse Lin. “Muitas vezes podemos desconsiderar isso para nós mesmos, mas acho que é uma coisa muito importante para se manter”.

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